Jak v grafice neupadnout do stereotypu?
Stejný layout, jiný klient. Kdy se z praxe stává stereotyp a jak předcházet grafické slepotě? Zkuste dát svým osvědčeným postupům na chvíli volno.
Adam
Creative Director
Otevřete nové zadání a hned máte poměrně jasnou představu o tom, jak bude výsledek vypadat. Výrazný headline, fotka jako camera obscura, barevný obdélník pod textem a kolečko jako eyecatcher. Podobné řešení jste použili minule, klientovi se líbilo a zvládnete ho připravit rychle. Jenže když vedle sebe položíte několik svých posledních prací, zjistíte, že jsou si až podezřele podobné. A to i přesto, že vznikaly pro různé brandy a měly komunikovat různé produkty.
A najednou přijde prozření – z užitečné praxe se stává stereotyp. Začínáte se opakovat. Jak rozpoznat varovné signály, že se k tomuto bodu blížíte? A jak předcházet grafické slepotě?
Když zkušenost začne rozhodovat za vás
Opakování osvědčených postupů má samozřejmě v každodenní grafice své místo. Díky praxi víte, jak pracovat s hierarchií informací, co bude jak a kde čitelné nebo kde může návrh narazit, když se „to rozformátuje“. Víte, co a jak, a nezačínáte na zelené louce.
Problém přichází ve chvíli, kdy si společně se svým know-how přenesete do dalšího projektu i konkrétní zpracování, layout nebo nápad. Zadání se tak přizpůsobuje řešení, které už máte v hlavě.
Je snadné k tomu sklouznout a ne vždycky je to špatně. V mnoha případech prostě adekvátně a efektivně aplikujete svoje zkušenosti. Opakující se zakázky, krátké termíny a podobné připomínky klientů ale postupně zužují prostor, ve kterém se pohybujete. Pamatujete si, co minule prošlo schválením, a příště se k tomu přirozeně vrátíte. Časem můžete začít zavrhovat méně obvyklé nápady už v zárodku.
Tak vzniká bezpečný design. Má správné barvy, dobře čitelný text a všechno požadované. „Jenom“ není sexy.
Je to váš rukopis, nebo už jedete na autopilota?
Každý grafik má nějaký rukopis. Oblíbené postupy, preferovanou kompozici nebo způsob práce s typografií. A každý brand má zase svoji identitu, kterou je potřeba respektovat. Samotné opakování barev, fontů nebo některých prvků proto ještě neznamená, že jste kreativně zamrzli.
Varovný signál přichází ve chvíli, kdy by stačilo vyměnit logo a produkt a váš návrh by mohl fungovat pro tři další klienty. Nebo když už při čtení zadání přemýšlíte o tom, který starší soubor otevřete a co v něm přepíšete.
Brand manuál vám samozřejmě vymezuje hrací plochu. Pořád je ale potřeba brát ho jako soubor pravidel, která vám někdy dávají víc volnosti a jindy vás drží na uzdě víc. I se stejným fontem a stejnou paletou barev se ale dá vymyslet víc než další variace na produkt, headline a kolečko.
Zkuste si proto ještě před otevřením grafického programu říct, co je na tomto zadání specifické. Co má člověk pochopit? Co ho může překvapit? A zaslouží si to opravdu stejné zpracování jako minulá kampaň?
Dobrá zpráva je, že grafická slepota jde léčit
Když na něco koukáte hodně dlouho nebo opakovaně, přestanete některé věci vnímat. Prostě to nevidíte. Podobně to funguje i s vlastní prací. To, co používáte pořád, vám připadá přirozené. Občas už vás ani nenapadne, že by se to dalo udělat jinak.
Pomáhá jednoduchá inventura. Dejte si vedle sebe několik posledních prací pro různé klienty a chvíli se na ně dívejte jako na celek. Kam umisťujete headline? Jakým prvkem se snažíte přitáhnout pozornost? A potřebuje ten barevný obdélník skutečně každý vizuál, nebo už ho tam dáváte ze zvyku?
Přizvěte k tomu kolegu, který na zakázkách nepracoval. Konkrétní otázka „Co se mi tady pořád opakuje?“ vám obvykle dá víc než obligátní „Dobrý, ne?“. A zkuste se podívat i na první návrhy. Jestli byly původně různorodé a začaly se jeden druhému podobat až po třetím kole připomínek, bude část problému i někde jinde než ve vás.
Zavřete Pinterest a porozhlédněte se jinde
Takhle – abychom byli upřímní, Pinterest určitě využívejte, když potřebujete rychle najít nějaký nápad, utřídit si myšlenky nebo se podívat, jak to dělá někdo jiný. Ne nadarmo se říká, že všechno dobré už bylo vymyšleno… Jenže i tahle cesta může paradoxně vést do slepé uličky.
Uvedu příklad. Hledáte inspiraci na nový banner s nábytkem, a tak si prohlížíte další bannery s nábytkem. To je pochopitelné. Zároveň si tím ale docela přesně vymezujete, jaké možnosti vás budou napadat
Hledejte inspiraci i mimo marketingovou bublinu
V architektuře, fotografii, filmech, přírodě nebo technologiích. Zaujmout vás může práce se světlem, neobvyklý záběr, fasáda nebo třeba to, jak film nechává část situace mimo záběr. A vy tak máte prostor pro vlastní fantazii.
Nemusíte hned vědět, kam se vám takový postřeh bude hodit. Je ale užitečné pojmenovat, proč vás zaujal. Je to tím, že působí dramaticky? Nebo kombinací barev, které byste na stejný vizuál nedali ani náhodou? Takový princip si později vybavíte snáz než dvoustý obrázek uložený ve složce „bannery inspirace“.
A když připravujete moodboard pro tým, přidejte k referencím i tenhle kontext. Samotné „líbí se mi ten vibe“ nechává každému dost prostoru, aby si z obrázku odnesl něco úplně jiného.
Dejte svému oblíbenému postupu na chvíli volno
Někdy ale můžete strávit tři dny v pařížských galeriích, dva dny v Benátkách, měsíc v Krkonoších a týden na karlovarském filmovém festivalu, a inspirace stále nikde. Pak můžete zkusit změnit způsob, jakým k návrhu dojdete. Pokud vždycky začínáte výběrem fotky, zkuste nejdřív skicu na papíře. Jestli každý vizuál stavíte na fotografii, připravte první variantu úplně bez ní. Poraďte se s AI. Nebo si na chvíli zakažte oblíbený layout.
Taková změna nebo omezení vás přiměje hledat jiné možnosti. Co zvládne samotná typografie? Jak ukázat benefit produktu detailem? Dá se produkt zasadit do situace, ve které ho běžně neukazujete?
Pomáhá také načrtnout si několik různých směrů ještě předtím, než začnete cokoliv finalizovat. Vlastně než začnete obecně. Jeden může vycházet z konkrétní vlastnosti produktu, další ze zkušenosti zákazníka a jiný z nadsázky. Když jen třikrát přebarvíte pozadí, pořád vybíráte z jednoho nápadu.
Když jen třikrát přebarvíte pozadí, pořád vybíráte z jednoho nápadu.
Nemusí z toho být půldenní workshop. I krátký soukromý brainstorming vám dá možnost porovnat první automatickou odpověď s něčím dalším. Udělejte to ale na začátku. Jakmile máte návrh vypiplaný, nebudete se ho chtít vzdát.
Používejte AI (a kritické myšlení)
AI je ďábelsky rychlá a může přijít se spoustou věcí, které vás nenapadnou. Dokáže za vás rychle vyzkoušet různé směry a zpracování. Ale dávejte si na ni pozor. Vždycky to musíte být vy, kdo ji řídí a kdo odděluje dobré nápady od špatných.
Můžete si s její pomocí vyzkoušet, jak by fungovala přehnaná změna měřítka, nečekané prostředí nebo vizuální metafora. Vygenerovaný výsledek nebo samotná rozprava s AI vás může navést k finálnímu řešení, i když z toho, co AI vytvořila, nezůstane ve finální grafice jediný pixel.
Nový nápad potřebuje dobrou obhajobu
Méně obvyklé řešení může skončit v šuplíku i proto, že ho neumíte představit. Klient vidí něco, na co není zvyklý, a přirozeně to začne porovnávat s tím, co schválil minule. Pokud mu k návrhu řeknete jen „zkusili jsme to trochu jinak“, nemá moc důvodů měnit názor.
Pomozte mu pochopit, z čeho nový návrh vychází. Proč jste vybrali tenhle motiv, co má člověka zastavit a jak se obraz doplňuje s headlinem. Když klient rozumí záměru, má se při hodnocení o co opřít.
Někdy se může stát, že nakonec stejně vyberete osvědčenou variantu. U pravidelné komunikace nebo čistě informačních výstupů to může být úplně adekvátní. Důležité je, že jste další možnosti vůbec zvážili a dokážete říct, proč právě tohle řešení dává smysl.
Grafické slepotě se předchází líp, když si vlastní práci občas záměrně zkomplikujete otázkou: „Proč to dělám právě takhle?“ Pokud vás napadne jen „protože to tak dělám vždycky“, máte dobrý důvod zkusit ještě jednu skicu.
„Proč to dělám právě takhle?“ Pokud vás napadne jen „protože to tak dělám vždycky“, máte dobrý důvod zkusit ještě jednu skicu.